2013年6月4日火曜日

U search memoramdum (6) column_fish_judge

 ある数字(nb)に注目し、各行、各列にある候補の数を拡大matrix chainb に作成し、work area の chainc を使って、候補の数が少ない順に、行・列を並び替えた chainr matrix を作成しました。

room=3 は、関係するセルの数です。それ以上のものは関係なく取り除きます。新しく関係するセルだけを含む matrix jun を作成します。
'
Sub column_fish_judge()
  Erase chainc
 ReDim chainc(z + 1, z + 1)

chainr の最下行にある候補の数を調べて、room より多いのは省きます。
work area の chainc に借り置きします。

roomより少ない列がnumある。


 num = 0
 For j = 1 To z
     aa = chainr(z + 1, j)
  If aa = "" Or aa = 1 Then GoTo contj
  If aa <= room Then
   num = num + 1
   For k = 0 To z + 1
   chainc(k, num) = chainr(k, num)
   Next k
  End If
contj:
 Next j

左端の列のタイトルを移す。

 For i = 0 To z + 1
   chainc(i, 0) = chainr(i, 0)
 Next i

jun  jnn matrix 登場。
Erase jun, jnn
 ReDim jun(z + 1, z + 1), jnn(z + 1, z + 1)

先に作った絞り込み Matrix を jun に移す。

For i = 0 To z + 1
 For j = 0 To z + 1
 jun(i, j) = chainc(i, j)
 Next j
Next i

絞り込んだ列の数(roomより少ない関係する列)を 左下のセル(z+1,0)=num
に書き込む。

 num = 0
For j = 1 To z
If jun(z + 1, j) <> "" Then
 num = num + 1
End If
Next j
 chainc(z + 1, 0) = num
 jun(z + 1, 0) = num

room国同盟に足りない場合はおさらば。
三国同盟をするのに二国しか該当しない。

If jun(z + 1, 0) < room Then
Exit Sub
End If

同様の絞り込みを行に対しても行う。

For i = 1 To z
 inum = 0
 For j = 1 To z
 If jun(i, j) <> "" Then
   inum = inum + 1
 End If
 Next j
 jun(i, z + 1) = inum
 chainc(i, z + 1) = inum
Next i

room に応じて次のマクロに分かれる。

Select Case room
Case 2
 column_X_wing
Case 3
 column_swordfish
Case 4
 column_jellyfish
Case 5
 column_squirmbag
Case Else
 MsgBox ("This case available ! ")
End Select


2013年6月3日月曜日

U search memoramdum (5) select_number

 Select_number は3部屋を占有する組み合わせを求め易くするための、chainr matrixを作るマクロである。

chainb はCandy matrix を拡大したもので、次のサイズを持つ。

ReDim chainb(z + 1, z + 1), chainr(z + 1, z + 1)

z=9 、chainb(0,z+1),  (z+1,0) は、タイトル、(i,z+1),(z+1,j) は候補の数が入る。

matrixを空にする。   Erase chainb, chainr

chainb を作成する。  画面を chainb に移す。
 For i = 1 To z
  For j = 1 To z
   chainb(i, j) = Sheets("Sheet1").Cells(ppp + i, qqq + j)
  Next j
 Next i

 空白セルの候補を、 chainb に書き込む。
 For i = 1 To empty_cell
    ikumi = can(i, 5)
     i1 = can(i, 2): j1 = can(i, 3)
     candidate = ""
       For k = 1 To ikumi
     candidate = candidate & can(i, 5 + k)
       Next k
  chainb(i1, j1) = candidate
 Next i 

chainb の上に、C1,C2・・・ 左端に R1,R2,R3・・・を書き込む。
  For j = 1 To z
 chainb(0, j) = "C" & j
 chainb(j, 0) = "R" & j
  Next j

chainr の作成 chainbより、現在対象としている digit nb を抜き出す。
chainr は特定の候補に絞ったmatrix

For i = 1 To z
 For j = 1 To z
  k = Len(chainb(i, j))
 If k <> 1 Then
  For m = 1 To k
    If Int(Mid(chainb(i, j), m, 1)) = nb Then
    chainr(i, j) = nb
    End If
   Next m
 End If
 Next j
Next i

chainr にタイトルをつける。
For j = 1 To z
 chainr(0, j) = "C" & j
 chainr(j, 0) = "R" & j
Next j 

各行について、nbの数を持つセルの数を数えて、chainr(i,z+1) 一番右端に書き込む。

For i = 1 To z        'row i no kosuu
 num = 0
For j = 1 To z
If chainr(i, j) <> "" Then
num = num + 1
End If
Next j
 chainr(i, z + 1) = num
Next i

各列に対して、同様にセルの数を数えて、chainr (z+1, j) 一番下に書き込む。

For j = 1 To z         'column j no kosuu
 num = 0
For i = 1 To z
If chainr(i, j) <> "" Then
num = num + 1
End If
Next i
 chainr(z + 1, j) = num
Next j

chainr matrix はこのようになる。(Examle U-78 nb=7)


chainc の登場。
chainrを列、行を並び替えて、arranged matrix chainc を作成する。

 Erase chainc
 ReDim chainc(z + 1, z + 1)

行の並び替え。1,2,3、の順に候補の数が少ない順に上からchainc に書き込む。

   num = 0
 For kosu = 1 To z
  For i = 1 To z
 If chainr(i, z + 1) = kosu Then
   num = num + 1
   For j = 0 To z + 1
   chainc(num, j) = chainr(i, j)
   Next j
 End If
  Next i
 Next kosu

行の並び替えが終わると、それを chainr に戻す。
chaincは単なるwork area である。
 For i = 1 To z
  For j = 0 To z + 1
     chainr(i, j) = chainc(i, j)
  Next j
 Next i

同じことを、列に対して行う。

 Erase chainc
 ReDim chainc(z + 1, z + 1)
    num = 0
 For kosu = 1 To z
  For j = 1 To z
 If chainr(z + 1, j) = kosu Then
   num = num + 1
   For i = 0 To z + 1
      chainc(i, num) = chainr(i, j)
   Next i
 End If
  Next j
 Next kosu

列を並び替えた結果をchainc  から chainr に戻す。

 For i = 0 To z + 1
  For j = 1 To z
       chainr(i, j) = chainc(i, j)
  Next j
 Next i

kind="column"の場合にはこのまま終わる。




kind="row"の場合には chainr の転置行列にする。

 If kind = "row" Then
 For i = 0 To z + 1
  For j = 0 To z + 1
       chainc(j, i) = chainr(i, j)
  Next j
 Next i
 For i = 0 To z + 1
  For j = 0 To z + 1
       chainr(i, j) = chainc(i, j)
  Next j
 Next i
 End If



2013年5月19日日曜日

U search memoramdum (4) U_search

ここに、Usearch を例にとりメモとして残そうと企てる理由は3つある。

 一つは、本来の目的のそのアルゴリズムを今一度思い出し、メモとして書き記すためである。何しろプログラムを書いてから2年以上もたつというのに、そのプログラム本体以外に何もメモが残っていないからである。当時の記憶はだんだんと薄れていき、自分で書いたプログラムなのに、その意味が分からなくなってしまっている。ただそんなに詳しくは書くつもりはない。あくまでも私に対するメモで、他人にもすぐに理解できるような代物を目指したものではない。

 二つ目は、「次の一手」を説明できるようなコメントの部分を追加することにある。今の状態は答えは出てくるものの何故そうなるのかという情報のアウトプットがされていない。

 三つ目は、このルーチンのアルゴリズムを使って、拡張した探索法を見つけることである。実際、三次以上の Finned fish や Sasimi Fish などの技は今のアルゴリズムには含まれていない。そしてまた多重Chain や多重Loop といったものへの発展が期待される可能性の探査も含んでいる。

 U ( Sword fish) を例にとり、search flow を説明しよう。 

① U_search ( M45, 5 )
              > Ur_search    ( M45, 6)
              > Uc_search    ( M45, 7)

② Ur_search >  hot_candy
                           deform_Ur     ( M45,10)  
                           scf
                           Bcf

③ deform_Ur
                      room=3
                      row_fish_basic_deform  

④ row_fish_basic_deform  ( M45,  1)
                      basic_setting

    kind = "row"
    kind1 = "R"
    flagM = "fish" & kind1 & room

        For nb=1 to z
                      select_menber  ( M44, 1)
                      column_fish_judge ( M45 )
        Next nb

⑤ deform_Uc
                      room=3
                      column_fish_basic_deform  

⑥ column_fish_basic_deform  
      basic_setting
     kind = "column"
     kind1 = "C"
     flagM = "fish" & kind1 & room

    For nb = 1 To z
     select_number
     column_fish_judge
    Next nb

 To be continue
        

 

U search memorandum (3) search_type_choice

  ippatsu (M4) でまず、基本技の探索を search_process_choice (M4) で行う。基本技だけで決まる、Beginner, Very Easy,  Easy のレベルの問題はここで終了する。

次に、 > search_type_choice ( M4) において、技の種類別に次の macro に分かれる。

① search_macro (M41)         VQGP・・・・などの単独技
② combine_macro ( M41)      v w q g  ・・・などの組み合わせ技
③ playback_macro
④ A_birdy_search ( M4)       "?"
⑤ A_eargle_search ( M4)      "#"
⑥  Deform_candidate_search   "e"
⑦ destroy_macro                  "d"
⑧ extra_input_from_database  ( M4)  X
 
①の search_macro はそれぞれの記号別に次に示す具体的な search macro にうつる。
'
Sub search_macro()
 Range("AW1") = "search"
Select Case md(si5)
Case "V": V_search          '          M23
Case "W": W_search        '          M15
Case "Λ": Λ_search         '          M26
Case "Q": Q_search         '          M17
Case "G": G_search          '          M16
Case "P": P_search           '          M18
Case "Φ": Φ_search          '          M18
Case "K": K_search         '          M40
Case "S": S_search           '          M21
Case "Ξ": Ξ_search          '          M18
Case "Δ": Δ_search          '          M33
Case "H": H_search         '          M22
Case "Ω": Ω_search        '          M22
Case "Y": Y_search        '          M25
Case "Π": Π_search        '          M26
Case "Θ": Θ_search       '          M26
Case "L": L_search        '          M47
Case "T": T_search        '          M47
Case "U": U_search       '          M45
Case "N": N_search       '          M47
Case "O": O_search       '          M47
Case "J": J_search          '          M45
Case "F": F_seach         '          M47
Case "Z": Z_search       '          M47
Case "I": I_search         '          M45
Case "Γ": Γ_search       '          M33
'Case "?": Bcf               '          M41
 Case Else
     MsgBox ("No search name appear !  ")
 End Select
End Sub
'

2013年2月8日金曜日

search_process_choice

先に示した探索順序と種類の選択の他に簡単な技だけを使って行う「探索モード指定」が7種類ある。 この方法は、 Only_one_program >  complete >  ippatsu  > search_process_choice のマクロ順で実施される。

 Sheet 1 beg= 探索モードを B1 ~ B7 まで記号で指定する。

ただし、msd モードの時には、B2を指定する。まず最初に、基本技だけをこのマクロで探索。

B1: first_search_process (Module14)     BBB RRR CCC MMM

B2:  B2_search_process (Module39)     BBB RBBB RBBB CBBB RBBB CBBB MBBB

B3: B3_search_process (Module 39)    BBB MBBB RBBB CBBB

B4: B4_search_process (Module 39)    BBB VBBB RBBB CBBB MBBB

B5: B5_search_process (Module 39)    BBB VBBB QBBB RBBB CBBB MBBB

B6: B6_search_process (Module 39)    B2  BBB  VBBB QBBB GBBB RBBB CBBB MBBB

B7: B7_search_process (Module 39)    B2 VBBB QBBB GBBB PBBB UBBB

2013年2月6日水曜日

kind_order_search

Module 1 の basic_setting の次には kind_order_search で、strategy order を設定する。

まず、基本技の4種類は、 fmsd="BRCM" のように文字列として読み込み、 fd(i) に順番通りに分解される。

変形技は、いろいろな方法で、その計算順序が決定される。文字列で与えられた技は使用する技の順番に分解され md(i) に蓄えられる。

変形技の指定には次の7種類がある。 

(1) from J    data sheet の J 欄に示した技を読み込む。

(2)  from  I   strategy level により実行する。 ”Lovely”   なら  msd="VWQG"を設定する。

(3)  from E   published level により実行する。  ★7 なら  msd=msd1  を実行する。

(4)  from X   あらかじめ定めた探索技と順序の呼称で実行する。
     ”まんだら”:  msd=
"WVΛQGPΦΔKSΞHΩYVΛQGPΔKSΞHΩYvwqgpφksξhωvVqQgGpPφPξkKsShHΩωLTUltuA"
     "きてれつ":   msd = "WVQGPVΛΦKSΞHΩYA"

(5) from AJ    基本技 fmsd をSheet1 のAJ欄に記入して実行する。

(6)  from  GJ  data base に入っている技の数と種類だけを実行する。  

(7) from  AF8  Sheet 1 に使用する技をインプットして、それだけを実行する。

2012年12月1日土曜日

U search memorandam(2) Search Order

技の種類は多岐にわたり、その探索する順番は数え切れない。しかし今現在、使っているのは、次の123種の連続技である。

 msd1 = "WVΛQGPΦΔKSΞHΩYVΛQGPΔKSΞHΩYvwqgpφksξhωvVqQgGpPφPξkKsShHΩωLTUltulΓLtTuUVQGPΦΔKSHYΠΘΩvqgpφksξhω
NJOnNjJoOFIZfiznojLTUNJOFIZfizA"

この中には、基本技は含まれていない。基本技は、
   fmsd = "BRCM"
として、最初にこの順で検索される。

Level 3 ( Beginner, Very Easy , Easy ) までは、この fmsd だけでもとまる。

上記の連続技の探索の順番では、58番目から、一連の  U-search が始まる。大文字は単独技、小文字は複合技を表す。